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2006-01-20 18:11:07| 人氣413| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

﹝創意指南-04-07﹞29、使用情境。(2006/01/20)

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當發想創意撞到牆壁時,消費者使用商品的情境是可以去挖掘的寶藏庫,消費者使用商品時的心情為何?是愉快的嗎?是痛苦的嗎?或是渴望的…等等;消費者在使用商品時和周遭環境的人事物關係為何?是在夜深深獨處時嗎?或是在羅曼蒂克時嗎?或是朋有相聚喧嘩時…等等;消費者是用商品時臉部的表情為何?手是不是顫抖的?穿著打扮為何?...等等;當然也可以使用虛擬的情境,把消費者和虛擬創造的情境連在一起,看看消費者在虛擬創造的情境中會發生怎樣的事件…等等;消費者和商品在這些的情境下所發生的一幕幕要如何詮釋?對消費者的意義為何?是一種生活價值觀的展現嗎?是一種新的消費意識嗎?是改變命運的事件?...等等。

創意的功力在於創意者對商品、消費者的瞭解,以及對消費者使用商品時的情緒、動機、期待、認知…等等的挖掘及掌握,絕對不是靠所謂的發想廣告策略就可以激發創意(Top-down),創意的歷程反而是倒過來的(Bottom-up),先發想很多很多然後再來看看那些是適當的。以Top-down的方法作創意保證會讓創意窒息,讓創意走入死胡同,從使用情境直接找創意的素材,創意的空間將宛如魚游大海無限寬廣。我發覺在台灣有些廣告創意人,工作一來就在找策略,研究定位,幾乎花掉所有的時間在繞圈子,結果還是不清楚,到最後在時間的壓力下只好硬著頭皮作創意,這種創意人的下場通常都是很難看。

消費者在使用商品的情境中,有無限大的想像空間,任何可能的事情都有可能發生,只要有足夠的想像力,保證會有源源不絕的素材,當然有素材並不一定就會做出有創意的作品,但是沒有素材鐵定不會有創意。如果你找不到創意素材不妨試試從使用情境中去找靈感,保證不會空手而回。

台長: 阿舍仔

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