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2005-03-19 12:13:24| 人氣36| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

[Game Review]GrandiaII

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遊戲名稱:GrandiaII
遊戲平台:PC
Release Date:2000年8月13日(DC版發售日期)
發行公司:Game Arts

卡莫評價:★★★

【該篤信些什麼 我一無所知 眾人 皆然】

相較於台灣注重的是劇情的細膩度,日系RPG的焦點則是鎖定在結構龐碩、盤根密結的世界觀;更尤其在這款GrandiaII營造出的絕對善惡對立的世界中人們形同螻蟻不堪的地位,簡直為日系RPG的絕對標準風格;不過相對地來說細膩雕鏤角色的性格暨特質也是其另一重要特色,舉例而言,遊戲中的艾蕾娜與米蕾妮婭有如連體嬰般畸形卻無可抗拒的存在,神職與魔體如水火不容的關係此時卻於艾蕾娜渺小的身軀中糾葛掙扎,極力想守護的信念搖搖欲墜,在突如降臨的永夜中再度探索信仰,同時屢步揭櫫遊戲的真章。

善與惡的交鋒、自我的探索、信念的瓦解,說來都是骨灰遊戲級採用的舊有題材,又尤其魔王更是初始時便呼之欲出:喪去了信仰的主教,改投了黯閰的懷抱,雖然不是我最痛恨的「善惡非如眼界所視」題材,故事的演進仍缺乏新意,單調的直線劇情不想令人預見也難。即使世界觀紕漏洞出,在小細節與人物性格上設計就顯得比較出色。艾蕾娜和米蕾妮婭是遊戲中最極端的存在,卻也彌留下深切的印象,主角里特扮演的是兩者中的調合劑,雖說也是個不可或缺的角色,卻無法烙下如前者般鮮明的超脫感。羅安也是個令人想如蚌般包裹住的浦珠,這個可愛的年幼王儲有著遊戲灰暗格調中少存的光明面。由羅安來引領出令人意想不到的結局真是再適不過了,原本照基調來言再度使魔神巴魯瑪的陷入永眠的眾人,理當懷擁童話式結局的際遇而嶄新生活;可是遊戲的主旨才真正在這裡發揮出來,非公式性地受到英雄式的擁戴,而是成為無名氏的一份,默默為這個失去「神」的世界盡份心力,在平穩不忸怩的祥祈下拉緩謝幕。

承襲前作在遊戲界獨樹一幟的戰鬥系統(真的很可惜我沒有接觸過前作,現在想買也買不太到呀~~!),其所引領出的臨場感可是至今我所未曾於其他RPG中體驗過的;雖然敵我戰鬥仍是使用根據速度值而定的回合制順序,缺少了TBS系統中時間壓迫所帶來的刺激度,但遊戲中首創將戰鬥場地上的幾何移動加進了戰鬥的整體概念中,人物不將再只是單調地分踞二地等著攻禦,而是隨著玩家指令的不同移動至適當的定位,自然依著與敵方的間距或施法安全距離的考量有著切身之關係,比起以時間為變數的設計更具有臨場暨真實感。這樣別出心裁的設計,除了彌補了畫面稍乏精良外,也留給我別於其餘浮泛遊戲的深刻印象。

可惜的是,果肉儘管恁地甘美,倘果皮傷痕累累,也是會大大降低食者的意願。

我暫且不敢武斷地立判生死,遊戲的中文化實無法令人恭維,遍地錯字與不著頭緒的語法,彷彿扼斷了遊戲中如經脈般重要的劇情流程。也因此遊戲的代理公司「松崗」更成了眾矢之的,更勝者這可是於雜誌上宣傳近一年才付梓上市的遊戲,卻絲毫也感受不到代理公司的誠意。懸疑的是,由於遊戲為改版自韓版,在全程韓語配音下,竟然會不時穿插日語!!自此責任歸屬線也模糊搖擺,將錯一股腦歸咎於代理公司,也許還要再多方考量。

03/18 By卡莫

台長: 卡莫
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全站分類: 藝文活動(書評、展覽、舞蹈、表演)

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