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2022-12-16 03:00:13| 人氣20| 回應0
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吃角子老虎的機率

老虎機
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站在玩家的立場,目標應當是透過機械的選擇,在遊戲中取得最大「期望待遇」。
 
優拓資訊採用更提高的「情境式吃角子老虎機」 (contextual bandit) ,摹擬大腦「情境」與「獎勵」的調控機制,透過外部「情境」的更新,進行更好的猜測。因此,賭徒入手下手思索若何一邊「摸索」、一邊「開發」,也就是怎麼樣的策略能讓賭徒「邊學邊賺」?
 
為了到達「邊學邊做」的目標,可以採用「ε-貪心策略」。積累足夠次數的探索,對於每台機械的期望酬勞有了一定的領會以後,賭徒就可以開始進行開辟 (exploitation) ,絡續去玩最有潛力(期望報酬最高)的機台,獲得最大的積累酬勞。好比說在拍賣網站中,我們經常會看到「馬上購置」的按鈕,到底這個按鈕該如何設計──色彩深淺、黑底照樣白底,才可以或許獲得最高的采辦機率呢?我們固然可以透過市場查詢拜訪,領會消費者對於不同設計、顏色的想法,選出一個消費者最喜歡的作為最終呈現。
是以,在每一輪選擇吃角子老虎機時,將有 ε 的機率隨機選擇一台吃角子老虎機(摸索),有 1 - ε 的機率會選擇過去平均報答最大的機器(開辟)。在「ε-優先策略」中,指的是「索求次數佔總次數的百分比」。另外,消費者的答案是很容易被問卷或訪談主持人誘導的,因此我們可能並不能得到真正會吸引消費者購買的按鈕。
吃角子老虎機 (bandit) 是一種賭場常見的機械,玩家將硬幣投入後拉下拉桿,接著會隨機泛起分歧圖案,假如截至時泛起吻合溝通或特定溝通圖案連線,則可以憑據賠率獲得特定的酬勞 (reward) 。
 
「ε-貪婪策略」 但願能夠在極力「開發」的同時,偶然也試著去「摸索」不同的拉桿。多拉桿吃角子老虎機問題大量存在於臨床實驗²、投資組合辦理³、推薦系統⁴等範疇當中,甚至連日前擊敗韓國棋王李世乭的 AlphaGo⁵,都有它的身影。
 
糊口中的吃角子老虎機
 
吃角子老虎問題架構在生涯中隨處可見。
 
ε-優先 (ε-first) 策略:平衡探索與開辟的吃角子老虎機策略
 
最早被提出的吃角子老虎機策略叫做「ε-優先策略」,這個策略的概念是:在「吃角子老虎機」的過程當中,剛開始賭徒沒有任何各拉桿期望酬勞的資訊,是以賭徒需要探索 (exploration) 各個機台報酬的可能性,也就是先試玩一段時候。
 
ε-貪心 (ε-greedy) 策略:邊學邊賺的演算法
 
「ε-優先策略」有兩個比力大的問題,一是在前 100 次的遊戲中,是否真的索求足夠了?若是今天有 50 台的機台,每一個機台有 5 種可能的報酬,那麼前 100 次的遊戲中我們只能認識不到一半的可能性。
 
透過「情境」解決複雜的問題
 
傳統的多拉桿吃角子老虎機問題已經有相當多的解法,如應用統計學中信賴區間方式的「相信上界」 (upper confidence bound)¹ ,也有用來處置每台機械每次嘉獎都會改變的「指數加權」 (exponential weighted)¹ 演算法等;但是,這些演算法都無法納入實際「情境」 (context) 進行考量。
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因為酬勞是隨機的,我們常以「期望酬勞」(expected reward,概念上指的是玩吃角子老虎機很是多次後獲得的平均待遇)去思考吃角子老虎機問題。「多臂吃角子老虎機」就是一種「拔取策略」,透過曩昔使用者點擊的記載,選擇使「期望采辦機率」極大化的按鈕。以後的 900 次遊戲,賭徒將會按照過去的待遇的記載,每次遊戲皆選擇平均報答最高的機台進行,全力衝刺賺取最大報酬。
 
在每輪選擇吃角子老虎機時,將有 εn 的機率隨機選擇一個吃角子老虎機(探索),有 1 - εn 的機率會選擇曩昔平均報答最大的機器(開辟), 而 εn將會隨著遊戲次數 n 上升而不竭下降。再簡化一點,吃角子老虎機的運作體式格局其實就是「玩家拉下拉桿,將會獲得一個具有隨機性的酬勞」。
 
 
因此,我們可以透過上線測試,運用演算法讓實際的使用者點擊資料決議該選擇哪種設計去顯現。
 
假定賭徒的資產足夠讓他玩 1000 次,而賭徒心中設定 ε = 10%,那麼在進行前 100 次遊戲時,賭徒將會隨機拉動一個拉桿,並記錄得下的待遇。 在某些假定下,我們可以透過數學證實「εn-貪婪策略」在遊戲次數足夠多時,選到最好機器的機率很是高¹。「情境式吃角子老虎機」將能協助機械在「索求」與「開辟」的酬勞及風險中獲得更好的平衡。
 
然而這樣的方法有兩個問題,首先,如果每一個小設計都需要蒐集 200 份問卷,或是邀請 20 個消費者進行訪談,本錢其實相當高,其實不能經常履行。
 
若何同時兼顧索求與開辟,是多拉桿吃角子老虎機策略的核心問題。另外一個問題在於,前100 次的索求中,可能會花了太多氣力在「探索」上面,而損失掉了在 100 次中賺到更多酬勞的可能。好比說,旁邊的賭客若是咒罵某台吃角子老虎機很糟,那麼賭徒應當要避免除拉那台機器。
 
多臂吃角子老虎機 (multi-armed bandit) ,指的則是良多台吃角子老虎機給玩家選擇,每台機械可以獲得的期望酬勞皆紛歧樣。好比說,有以下四個分歧設計的按鈕,每個按鈕都是一台「吃角子老虎機」,而在消費者進入商品頁面時我們但願顯現出「期望采辦機率」最大的按鈕,此時每一個拉桿的「期望報答」即是「期望采辦機率」。
 
然而,跟著玩遊戲的次數 n 的增添,賭徒對於不同機械的期望待遇愈來愈了解,是以會希望「索求」的機率隨著次數 n 增添降落,為了節制「探索」的步伐,可以將「ε-貪婪策略」擴大為「εn-貪婪策略」。假如索求得太多,可能會造成真正獲得的報答無法極大化;假如摸索得太少,則可能錯失高報答的機器。



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