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2011-02-26 21:00:46| 人氣328| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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43【資訊科技】遊戲人生(轉載自科學人)

【資訊科技】
遊戲人生
搖桿與計分板融入生活,或許能讓我們更上層樓。撰文/帕夫洛斯(John Pavlus)


  不久的將來,早上站在鏡子前刷牙時,旁邊可能會跑出晨間頭條新聞,顯示
自家與鄰居的碳排名。電動牙刷也發出嗶嗶聲報好康;因為過去六個月每天都辛勤刷牙兩次,獲得足夠的積分,所以下次健康檢查可以打九折。

  接著洗好澡(沒洗太久,所以優異的家庭節能指數不會扣分,更不會危及節能指數帶來的稅務優惠)、穿好衣服,並登入家中工作室的電腦開晨會。因為在螢光幕前我們是以阿凡達般的個人化形象出現,所以即使不專心,邊開會邊回電子郵件,也不會被人發現。而原本冷冰冰的銷售業績,都以酷炫的「生命值」取代,當客戶有正面回應時,畫面上的生命值會立即增加,這讓我們對日常工作更具目標與責任感。多美好的一天。

  美國卡內基美倫大學研究員與電玩設計師謝爾(Jesse Schell)表示,生活處處皆遊戲的那一天一定會到來。他與一群電玩設計師和心理學家都堅信,讓社會更美好、更有生產力、人們更積極的關鍵,就是把遊戲融入生活中。謝爾說:「大家覺得遊戲沒啥了不起,但它的確能快速激發解決問題的能力。如果遊戲設計的夠好,那麼所有問題都能融入其中。」從改變飲食、學習外語,到了解以巴衝突、減少碳足跡都行。「大部份人都提不起勁做這些事,但遊戲可以改變這種狀況。根據定義,任何成功的互動系統,都會讓人想要參與。」

  這個遊戲新生活的關鍵,就是利用具體GPS功能的行動裝置、便宜的網路感應器等技術,大量的收集即時資訊。麻省理工學院的行為經濟學家艾瑞利(Dan Ariely)表示:「這些個人化資料,可讓我們衡量那些以往只在遊戲或虛擬世界才能量測的行為。我們能詳盡研究那些因素會激發動力,並用來激勵人們去做常忽略的事,例如記得吃藥或追蹤能源用量。」

台長: Thomas
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