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2015-02-05 20:39:26| 人氣972| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

如何當個NBA球員 《NBA 2K15》實現你的球星夢

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每年固定推出新作的《NBA 2K》系列,已經是熱愛美國職籃與籃球遊戲的玩家年度例行必玩的作品,剛推出不久的最新一作《NBA 2K15》中最令人矚目的勢必是PS4與XBOX ONE版搭載的「臉部掃描機能」。登場已經有數代的「MyCareer」模式,讓玩家可以在遊戲中創造屬於自己的球員,一步步體驗作為NBA球星的職業生涯,在《NBA 2K15》中,利用全新登場的臉部掃描機能能模擬建構出與玩者長相幾乎一模一樣的相貌,真正用「自己」來體驗NBA人生!除此之外,遊戲中完整收錄並且會隨著現實賽季變化調整的球員能力依舊是《NBA 2K15》的強項所在,一年比一年進步的人物模組更是精細有如球員本人。遊戲性方面包含「MyLeague」、「MyTeam」、「MyGM」與「MyPark」等歷來最豐富的模式種類,為玩家帶來更多樣的遊戲樂趣。


由Visual Concepts所製作的《NBA 2K》系列首款作品出現在1999年,標題就是《NBA 2K》,由SEGA發行在本家主機Dreamcast上,前幾作的封面人物都是Allen Iverson。一路發展到2004年的《NBA 2K5》,平台也從Dreamcast轉移到PS2與XBOX。2005年的《NBA 2K6》製作公司不變,發行商則轉為2K Sports一路至今。

從《NBA 2K12》起,除了家用主機版與PC版外,《NBA 2K》系列也開始推出行動裝置版本。而《NBA 2K14》則是首度登上兩大次世代主機的一部作品。不過兩大次世代主機的推出都是2013年末,直到本作的《NBA 2K15》我們才能首次一發售就能玩到次世代主機版本。

登上次世代遊戲主機,《NBA 2K15》除了畫面上必然的進化之外,也善加利用了兩大主機都具備的一個機能,就是視訊設備。透過PS4的PS Camera與XBOX ONE的Kinect,遊戲中玩家在創造「MyPlayer」時可以實際掃描自己的臉部來製作和自己更為相似的人物!


一定有玩家朋友有疑問,PC明明也有這麼多視訊裝置可以配合,XBOX360明明也有Kinect,為什麼只有PS4和XBOX ONE版支援臉部掃描。PC方面可以想見是因為硬體上沒有統一規格比較麻煩,XBOX360或許是運算上與次世代主機有差異…不過不管理由是什麼,總之開發公司決定了這樣的策略,對臉部掃描有興趣的朋友暫時只能考慮次世代主機版的《NBA 2K15》了。


當然,即使是次世代版的玩家,你們還是得要有PS Camera或Kinect才能玩臉部掃描。在兩台主機上這都是選配的週邊,買了主機卻沒入手的朋友應該不少。為了這個機能買週邊固然是個選擇,不過其實只要掃到一個滿意的成品後就不用一直接著,和朋友暫時借來完成掃臉後歸還也是個選擇。


在第一次進入《NBA 2K15》遊戲時,慣例的會直接進入上一季NBA的冠軍戰,馬刺對上熱火。這裡預設會讓我們操作冠軍得主的馬刺,不過不管輸贏總之比賽結束後就會正式進入《NBA 2K15》遊戲中。馬刺支持者不用說一定是用力打贏了,熱火球迷可以考慮故意輸一下平反…(喂)

結束開場戰後還不是看到選單,會直接進入已經成為《NBA 2K》系列特色的「MyPlayer」創造介面,捏個喜歡的臉出來當代表球員吧。嘿等等,PS4和XBOX ONE版的玩家你們不用捏,就是現在,把視訊裝置接起來吧!把視訊裝置接上機器,拿在手上,然後依照系統指示對著臉部去進行掃描。

如果是PS4版的玩家,PS Camera需要拿的比臉近一些,大約20公分遠,不過主要還是看螢幕上的方框是不是剛好抓住整張臉的大小。

要進入方框的部份比較重要的是五官,只要耳朵以外的五官都在範圍內,掃描完成後系統建模時會自動去判斷眼、鼻、口部位置,對應構成模組上的臉孔五官。


PS Camera有兩個鏡頭,掃描時使用的是我們看上去左邊的一個。


XBOX ONE版的玩家因為Kinect的拍攝與辨識能力稍微強大一些,可以離更遠一點,不過基本還是要把Kinect拿起來掃。Kinect比較重所以費力一點…


掃描時要注意臉上多餘的東西要先移除,像是眼鏡。近視很深(像我就是…)的朋友如果講究一點可以考慮戴隱形眼鏡來進行會順利很多。然後瀏海也要先撥起來,用髮箍頭帶什麼的束一下,手邊沒這些東西的朋友,把鴨舌帽反戴以後推上去一點也是個方法。


不處理瀏海結果會如何呢?第一次試掃時沒想太多,出來的結果是…
什麼東西啊!!
進行掃描的基本流程是將五官對好鏡頭位置,之後固定好視訊裝置不要移動,如果用手持的盡量不要搖晃。接著隨著語音指示,先看向左邊,再緩慢的緩慢的緩慢的緩慢的看向右邊。因為很重要所以說了很多次,這個轉向的動作要盡量慢,才能讓系統好好抓到需要的畫面。

如果一次轉向完畢畫面上的百分比還不夠,那就慢慢看回左邊,或是乾脆再從左邊轉向右邊一次,記得轉頭時不用轉到整個看旁邊,抓不到五官時掃描會中斷。通常是剛好缺某幾個角度的影像,只要讓系統補到這幾個角度就會拍攝完成,進入運算建模。

掃描過程中,系統會拍攝數千張的照片,然後去運算辨識出最多6000點的定位點,構成一個臉部的3D建模。不過不是每次掃描都能抓滿6000個定位點,事實上我拿到遊戲當天嘗試了一整個下午…最高也只到5000出頭而已。


這個掃描過程老實講並不是那麼聰明的,如果不在意是不是真的夠像、夠完美,單純要形成一個臉部當然很快。不過既然都掃臉了,大家一定是追求和自己相像啦!所以為了有完美的成品,不誇張我真的花了快兩天的時間在研究怎麼掃才理想。歸納出來的重點大致如下:

1、光源要足夠,但是不要太亮,太亮會讓臉部死白
2、掃描時需要進方框的主要是五官,下巴可以不用進去
3、視訊裝置可以考慮固定起來,像是暫時綁在腳架上
4、準備掃描時稍微看仔細自己的臉有沒有擺正,如果歪掉會有些很神秘的結果
5、留意方框中是否拍攝到顏色太過鮮艷的背景,建模時會顏色會被算進臉上


掃描本身做習慣以後滿快就可以完成一次,但是建模卻很花時間,大概要5分鐘以上…所以這個嘗試的過程就是不停在等待…發現失敗…重來…等待…發現失敗。給大家看一下我掃失敗的成品…

花了大把時間,結果來說是很值得的,當成功掃描出一個和自己十足相像的臉部時,玩起MyCareer的爽度與樂趣不只倍增啊!
最終成功的這次掃描點大概抓到了5400個,之後發現還是稍微太白了一點但是已經可以接受了。完成之後,就是進行微調啦。掃描出來的臉還能在MyPlayer製作介面裡面調整正面與側面的輪廓,比較需要調整的會是側面輪廓,因為掃描時是以正面為主,側面的偏差會比較大
當然也可以順便把對自己長相不滿意的部份給修飾一下。
輪廓滿意後,就要為人物套上髮型、鬍鬚了,只是打個NBA不必一定要光頭啊髮型上只能使用預設的選擇,不過選項裡面的髮型該怎麼說呢…都非常的…NBA?我本身有蓄鬍,所以掃描出來在下巴部份黑了一塊,剛好直接用鬍鬚去蓋掉。嗯,機會難得,就來個現實中本人想留很久但是長不出來的鬍型吧…


本人和完成的MyPlayer比較一下,如何?除了鬍鬚和髮型外應該都還看得出來吧?
這個臉部掃描製作出來的人物模組,不是一張呆呆的靜態臉而以,系統套用了五官位置以後,是真的會做出眨眼、挑眉等動態,人物在MyCareer的情境中講話時也會跟著動嘴。


不過畢竟不是真正專業的製作模組,而是套用程式運算出來的,和實際上一定多少有些落差。我算出來的人物挑眉時的抬頭紋還滿接近的,但是嘴部表情就有點微妙…不過已經足夠接近了,看著自己的身影縱橫球場的感覺,讓人興奮莫名啊。

完成MyPlayer製作後,就可以正式進入《NBA 2K15》的遊戲選單中,選擇一個模式進行遊戲了。《NBA 2K15》這次共有自己決定規則舉辦聯賽的「MyLeague」模式、扮演經理人經營球隊的「MyGM」模式、與現實NBA情報連動的「今日NBA」、體驗球員生涯的「MyCareer」模式與收集球員打造個人專屬球隊的「MyTeam」模式。


這些模式各有各的樂趣,但要說當中哪個與最新的「臉部掃描機能」搭配起來最有趣?毫無疑問是體驗NBA球星生涯的「MyCareer」模式!所以本篇主要也會就MyCareer模式的遊玩體驗與大家分享。


進入MyCareer模式之前要先注意的一個地方,是這個模式有分成「離線」與「線上」兩種遊玩的方式,而兩者間的資料是分開獨立的。基本上離線可以玩到的MyCareer內容和線上是大致相同的,差別在於線上版提昇角色消耗的是代幣「VC」,離線則是用積分數值。


此外線上MyCareer的角色可以通用在《NBA 2K15》登場的全新多人模式「MyPark」中與其他玩家一同遊玩,進行街頭籃球對戰。


線上版本的另一個好處是…可以考慮以金錢換取時間,在對應版本的線上商店中可以直接購買大量VC,直接進行角色的屬性強化。VC的定價個人評估感覺不算高,有意願的話買起來是划算的。至於是要慢慢在球季中靠收入提昇屬性,還是一開始就站在比較好的立足點,就看個人抉擇。


在掃描臉部、創造MyPlayer時,有些玩家朋友應該很疑惑一件事…那就是臉部可以掃可以調,身體的其他部份呢?這些在開始MyCareer模式時可以進行選擇!我們可以調整的項目相當多,身高也會在這裡一併選擇,不過會受位置影響範圍。像是中鋒、大小前鋒等位置的可選身高都會是偏高的。

第一次遊玩時我用掃出來的臉搭配小前鋒,設定了200公分的身高…結果這比例實在是太奇怪了…比比利海靈頓還奇怪,我的臉完全不是一個兩百公分的長人該有的樣子啊。


所以我毅然決然的重新開始一段新生涯,這次為了可以把身高壓下來,選擇了控球後衛,然後把身高調整成和本人一樣的175公分。對,沒錯,我就是要用175公分挑戰NBA!!

雖然這根本是個小矮人闖巨人國的大挑戰,不過也不是不可能達成的嘛。NBA中也有Nate Robinson這樣身高175公分的例子啊,還拿過灌籃大賽冠軍!


在調整項目開始MyCareer的選項中,還有兩個是比較需要注意的,其一是「綽號」,這個綽號會出現在比賽時的現場賽評播報中,一邊玩會一邊會聽播報的話就別亂選…你有任何動作都會被播報喊出來的。另一個選項則是球員語音,這也是我對創角比較不滿的地方…語音的選擇只有「2種」,而這2種一個是比較冷靜的黑人腔語音,另一個是比較滑頭的黑人腔語音。怎麼選都一樣啊


一切設定妥當,就是開始屬於我們的NBA人生啦!!我們的第一步就從NBA選秀開始…啊,正確的說…是從NBA選秀落選開始這是預設固定的開頭情境,沒的選,我們會先對經紀人大聲半天之後…開始接10天短期合約爭取出賽機會,一步步爬上傳奇球星的位置。


當然這些初期可以選擇的球隊,都是在現實上個球季表現沒那麼好的球隊。


因為裡面沒有任何我的目標球隊,我隨意選了奧蘭多魔術隊開始…


糊里糊塗的打了五場比賽…


然後就糊里糊塗的被解約了。


第二個得到的機會是明尼蘇達灰狼隊,這次比較知道自己在打啥了,十天約後順利的被簽下一季合約。


和一般球到誰手上都讓玩家自己操縱的比賽模式不同,在MyCareer中我們就是專心在扮演自己的球員,這樣的遊玩方式真的就像標題「Career」所述,非常能體驗一個NBA球員在球場上的職業生涯。不像整場比賽由自己雙手掌控的比賽模式,在MyCareer中我們能做好的就只有自己個人的份內工作。

當自己執行了正確的戰術動作,而隊友也沒有出差錯時就能有好表現。相對自己失誤時就有可能影響全隊的成績。而最擬真的就是有時就算自己該做的都做了,當隊友出錯連連時真的會有被拖累的心情。


剛正式加入一個球隊時,我們的身份還只是小小的替補。比起現實人生比較仁慈的一點…是教練不管怎樣每場比賽還是會派你上場個幾次,至少不會有在板凳坐一輩子的風險。畢竟不這樣玩家就沒東西玩啦…


但是作為候補球員,有沒有好好把握上場時的表現就會大大影響自己在球隊中的價值。在場上我們可以控制的只有自己一個人,比起控全隊好像比較清閒?事實上…能做該做的事情是非常多的,正確的跑位、掩護隊友、防守、抓準機會進球…說起來就像實際在打籃球一樣。在球場上可以得到一個「隊友評價」的計量,會隨著我們做出各種對的事而提昇。

我們不能控制所有隊友,相對的卻必須觀察所有隊友與對手的動向…或許反而更需要集中力。

就像實際打球一樣,在球場上不能只想著自己進球,要站在球隊的立場去做出對團體戰術有利的應對。像是為隊友擋切、妙傳給有空檔的隊友、甚至只是站在正確的戰術位置營造空檔都會提昇團隊評價…相對如果只是一個勁的投籃上籃,如果時機不恰當就算進球了也不會提昇評價。


在場上隨時可能因為教練的調度而被換下來,有時犯了太低級的失誤還會被教練數落。相對如果有特別優秀的表現,也會被表揚。

坐在替補席時還有特殊的板凳視角,可以感受一下自己坐板凳,其他隊友在球場上的心情坐板凳的時間隨時可以略過,不用真的乾等到再次被換上場,白白浪費大把時間。然而每每遇到領先時被換下場…再次上場卻被逆轉到大落後時…實在會很「感謝」隊友的表現。


為了能在球場上有更好的表現,球員屬性的提昇是很重要的。就像前面提到的離線模式會使用積分,線上模式則是用代幣「VC」來購買能力的提昇。和《NBA 2K14》時升級項目細分相比,《NBA 2K15》把能力整合成六個大種類,提昇起來更單純。


比賽與比賽間的準備時間,可以進行屬性提昇,與招牌動作的購買等,也能直接用練習球場來試驗剛提昇的能力、剛裝備的新動作,或是各種操作的實驗與練習。我的球員身高設定在175公分,一開始完全沒有提昇能力時連灌籃都灌不到,把「運動員」這項屬性提昇幾格之後才終於有辦法灌籃。


這裡還可以觀看一個MyCareer模式有趣的設計,就是遊戲世界中模擬「Twitter」呈現的虛擬社群媒體。作為NBA球員,我們會在這個社群媒體上被許多的球迷、其他球員追蹤,並觀看到各種留言與互動。其中十之八九是垃圾話,而且酸民超多,模擬的超好。打輸要酸,打贏也要酸,都給你們酸就飽啦。


像是這個酸我找哈登裝熟的留言…


明明是哈登來找我裝熟好不好!


隨著能力慢慢提昇,操作逐漸熟練(有些玩好幾代的朋友應該是一開始就很會),被教練拉上先發的一天終於來


你知道成為先發最令人開心的一件事是什麼嗎?更多機會可以打球?聽起來就比較爽?這些都是,不過最High的是可以選專屬進場音樂啊!


《NBA 2K》系列與美國流行樂壇素有合作,遊戲內有許多動聽的曲目,一邊玩一邊聽這些能帶起氣氛的音樂一直也是《NBA 2K》系列的一大樂趣。今年的《NBA 2K15》更有請到葛來美獎得主Pharrell Williams為遊戲進行編曲,絕對值得一聽。


在每個球隊效力時,作為新進球員,遊戲中也分別安排了一名作為「心靈導師」的前輩球員,以灰狼隊來說就是Thadeus Young。這些心靈導師會不時與我們互動,給予各種在球壇打滾的建議。開發中製作團隊是實際去找來這些作為心靈導師的球員,請本人一一錄製對話內容的。


《NBA 2K15》的製作人Eric Boenisch在9月底來台訪問時提到,《NBA 2K14》的MyCareer中為了體現球員生涯的每一個面向,因此有不少週邊演出,像是搭乘禮車或各種奢華生活的內容。經過思考,《NBA 2K15》的MyCareer將會減少這些與球場關聯較低的週邊,而把重心著重在「球場上的事」。因此整個MyCareer的遊戲過程中,雖然還是有不少情境演出,不過主要都是交代性的,絕大多數的內容都是圍繞著球場與球賽。


在本作中我們會經歷一些如和經紀人的溝通、和球隊經理的會面、和心靈導師與球隊教練的相處,當然還有在球場上遇到知名球星時的互動…這些想必是所有NBA迷都很期待的!


不知道為什麼哈登特別愛找玩家角色搭話,和開發團隊有簽約所以戲份比較多嗎…

劇情上也安排了今年的新秀球員Dante Exum和我們「互相砥礪」。


遊戲中還會遇到之前作品中的虛擬對手Jackson Ellis,他這次在遊戲裡是幫Jordan品牌賣球鞋的啊。


天下無不散的筵席,為灰狼打滿一季合約後就面臨了去留的抉擇時刻。究竟是要轉隊,還是繼續為灰狼打拼呢?球隊前輩的Young在時間差不多時就會跑來打預防針,希望留住人。


可是瑞凡,作為一個控球後衛…每次傳出去的球都進攻失誤讓我很難繼續留在這隊啊。檢視一下對我開出合約的球隊,天人交戰了兩秒鐘後…決定了,就去湖人隊吧!

理由?因為林書豪在那邊,多個熟悉的名字感覺比較親切…


只是因為我作為PG加入,林書豪的先發被擠掉了…這究竟是好還不好呢…


加入湖人之後越來越進入狀況,因為先天身高不良只有175公分,禁區根本沒得玩(誰叫你堅持本人身高),所以一開始我就打算把角色玩成速度防守型,外帶長射能力。但是我這個控球後衛實在是玩的不怎麼稱職,砍三分的頻率比助攻還高


可以和Kobe Bryant同隊打球也是很令人開心的,而且把球傳給他賺助攻的效率不錯。噢我知道你要問什麼,你要問Kobe會不會傳球給人對不對?事實上是會的,而且傳球頻率高到我嚇到,很多我覺得是空檔的時機Kobe的AI都會把球傳出來。某種意義上不夠寫實?


打了半個球季後,我的上場時間和平均表現快蓋過老大啦,在遊戲裡就是要達成這種現實中三輩子都做不到的事情啊。越來越順手後,拿個單場MVP只是基本而已。


入手《NBA 2K15》之後的這個禮拜,前兩天用在研究臉部掃描,之後就一頭栽進MyCareer模式中,截至目前為止還遠遠沒有感覺到盡頭在哪。光是MyCareer模式就已經飽滿的值回票價,更不用說《NBA 2K15》的樂趣還遠遠不只如此。

前面提到的「MyPark」是本作登場配合MyCareer模式可以遊玩的一個線上模式,玩家們把自己MyCareer的人物連線進入MyPark模式後,就能像是到球場報對那樣,與其他玩家一起進行全場或半場的比賽。這個模式分成三個陣營互相競爭之餘,也能和好友們的MyPlayer同樂,搭配提昇了MyCareer模式在多人互動方面的遊戲性。

不過或許是這個模式還沒普及開來,週末連上MyPark看看情況時,大概都只有一兩個球場在比賽中,報隊的人也不太多,或許還要等一段時間讓人多起來才會比較有趣。


MyPark中我們使用的人物能力直接就對應MyCareer模式(線上版)內培養的屬性強度,比一般進行球賽有趣的點在我們可以打點角色的服裝,畢竟不用穿著隊服上場。只是目前的選擇實在不算豐富,既然系統有了,希望之後會更強化這部份啊。


「MyGM」與「MyLeague」兩個模式都是偏向經營面樂趣的遊戲模式,當中「MyLeague」是一個可以由我們來主導賽制,舉行聯賽的模式,可以完全照自己的喜好去調整比賽進行。全部的比賽都單場淘汰,一季只打14場,每場比賽一節只進行一分鐘,有沒有看過這麼亂來的賽制?現實NBA變成這樣應該會大暴動吧…


「MyGM」模式在經營軸心之外則更有角色扮演的感覺,扮演的正是球隊的經理人,而且同樣會套用我們創造的MyPlayer長相。一開始選定將要經營的球隊時,會先和球隊擁有者進行一段面試,從這裡就要開始根據擁有者的個性琢磨適當的對話回應。

作為負責整個球隊經營的負責人,我們需要瞭解並掌握手上可以使用的各種資源,包含預算、可以動用的工作人員、以及擁有人期望的年度目標。


也要不時插手比賽決策,考量是否要變更戰術指示等,牽涉範圍非常的廣而有趣,對有興趣嘗試球隊經營的人來說會相當有意思。不過我個人更傾向親自上場打球…


在一般的比賽模式之外,《NBA 2K15》也新增了一個組成專屬隊伍的模式「MyTeam」。如同宣傳預告中Shaquille O'neal不停強調的重點「如果」,這個模式的核心宗旨就在由你來實現那些未曾實現的「如果」!


實際進行MyTeam時,整體就是在收集球員、組成屬於自己的夢幻隊伍。但是怎麼收集呢?在比賽開始前的前端準備上,是以「卡片遊戲」的方式進行的!一開始可以選擇一個專屬的卡包,然後隨著遊戲進行取得更多卡片,強化手上的陣容。


包含球員、戰術、教練、甚至球衣和球場,構成一場NBA比賽的幾乎所有要素都卡片化,等著玩家在模式中進行收集。以手上的卡片組成陣容之後,就能來一場現實中未曾發生的「如果」大戰。


不過前端以卡片遊戲的模式做完陣容準備後,實際的比賽進行還是需要以《NBA 2K》比賽模式的操作來完成。也就是說,技術和玩家意識還是可以大幅補足陣容上的先天不足。

兼具卡片遊戲的蒐集樂趣與《NBA 2K》的比賽遊戲性,加上組成NBA夢幻隊的究極目標,就是MyTeam模式期望帶給玩家的全新遊戲感受。


至此以MyCareer模式為核心,介紹了不少《NBA 2K15》的樂趣所在,不過本作還是有一些不得不提的缺陷。首先是讀取時間實在不算短,進入比賽、切換選單都需要一段時間的等待。不過只要一口氣讀取完畢後,比賽本身都不會感受到中斷,所以問題不大。考慮《NBA 2K15》畫面演出上的細緻,加上每場都會即時運算許多精彩畫面、即時重播,還會剪輯單場MVP精彩短片等,對於讀取時間算是可以接受。


另一個問題就是《NBA 2K》系列下來共有的通病…那就是翻譯問題。雖然說有中文版對不熟悉英文的玩家來說怎樣都算是福音,但是《NBA 2K15》的翻譯實在不能讓人只說「不太好」…明顯翻錯的地方太多了,有些甚至翻出來的語句與聽到的英文語音根本意思相反,已經造成玩家進行遊戲的困擾了。像是這裡這句「作為總教練你怎麼想?」被翻譯成「你以為你是總教練呢?」

我印象最深的經典是MyCareer情境中的一段對話,隊友對我的角色說「Let's do it tomorrow.」後,我的角色回應了「Tomorrow, man.」。正常翻譯應該會是「就明天,老兄」一類的,但是我看到出現在畫面上的字幕是「時空穿梭人」…誰穿梭了啊,穿梭了哪個時空啊!!

遊戲進行中文化對台灣玩家毫無疑問是好事,一樣是2K旗下的遊戲,文字量大到驚人的《俠盜獵車手5》中文翻譯可以好到令人驚豔,文本量相對少的《NBA 2K》系列沒理由不行,由衷希望未來這部份能夠作為重點改進啊。


雖然有著幾個難以忽視的缺點,不過整體而言《NBA 2K15》對喜歡籃球遊戲、喜歡NBA的玩家來說還是很值得玩的作品,大不了把字幕關掉聽英文尤其結合兩大次世代主機的視訊機能所推出的臉部掃描,更是讓人玩起來相當振奮。看有自己的一樣長相的球員在栩栩如生的NBA場上馳騁,先是會有想狂笑的衝動…因為感覺太奇妙了,之後在演出各種美技時又會令人感到熱血沸騰。畢竟對我們當中的多數人而言,要親自打進NBA這輩子是有難度了,這個機能的推出無疑是個圓夢過癮的好出路。


而作為《NBA 2K》系列原本賣點,在遊戲中忠實呈現NBA球員的部份,《NBA 2K15》自然也沒有放鬆,畫面技術力越來越進步的同時也更細緻的把這些球星們重現在遊戲中。如同製作人Eric所說,本作的表現水準已經到達不用拉近、不必特別觀察背號,只要從體型、髮型等特徵就能辨識出那些你熟悉的球員。


觀眾的反應在本作中也更為細緻,而且在主客場的感受差異非常鮮明,歡呼和噓聲、觀眾興奮到全場起立等場面在每場比賽中都能清楚體驗到。

球員在體力完好時上場,一路打到終場時隨著體力下降還會開始流汗,連這些場面細節都考慮的面面俱到,讓人實在是相當佩服開發團隊的心思細膩。


本身喜歡籃球、喜歡《NBA 2K》系列的朋友,應該老早就在期待著《NBA 2K15》,除此之外原本對籃球不是那麼熱衷與熟悉的玩家朋友,我個人其實也相當推薦接觸看看這款作品。以本作一個入門籃球的契機,保證能比當年的《灌籃高手》,讓人更具體的理解包含戰術的調度、執行等球場上發生的種種細節。當然,本作中個人最推薦的還是進行以臉部掃描後的MyPlayer角色體驗MyCareer模式,一起來實現你的NBA球星夢吧!轉自moble01http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=15774





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