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2023-01-11 00:18:03| 人氣11| 回應0

娛樂城 [閒聊] 手遊做動畫是不是是很有錢? 娛樂城

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娛樂城
離題了

我倒是感受現代人選擇比力多 比力挑 之前人給餵什麼就吃什麼
像許多異世界輕小說家 很多基本只是一起頭抓一個賣點 後面越寫越水
(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值)
這類景遇感觸感染比來比較多 難道古早年月就沒慘遭動畫化的事嗎?






文章出自: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672896114.A.ECD.html娛樂城


就恍如賭錢娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一起比一樣

遊戲 特別現代是手遊當道 出的動畫 是不是不能跟 其他原作的動畫放在一路比
能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫
娛樂城
但古早動畫其實細看 照樣常有瑕疵或偷吃步 莫非貴古賤今


娛樂城比來發現闇影詩章的動畫 感受看了很尷尬
不過客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?娛樂城
這樣一想 打賭商城遊戲動畫化有無搞頭?


這就是本錢主義下告白作的魔力嗎?

賭錢相關的漫畫爾後動畫化很多 但這些都不是告白作

比起手遊還有個衰弱懦弱的劇本 這些賭錢遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的
反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不得了(see 亜城木夢葉)
動畫製作組就是原作的 更是很少寫出逾越一季 事實沒原作人氣 投資人決定信心不足

寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很含蓄

原作是漫畫的 就算正本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛



雖然照樣感覺手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞
賭錢遊戲很賺 但似乎都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的分歧?
沒什麼內容(我指腳本而非卡池)的器械居然可以出這麼多

並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫腳本的

但居然能出一季快50集的規格 還有第二季







以下內文出自: https://blog.udn.com/article/article_print.jsp?uid=056de552&f_ART_ID=178038424娛樂城

台長: harrysm2
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