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2019-04-12 00:08:41| 人氣7| 回應0 | 下一篇
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GTC2014:Pixar展示GPU加快在片子工業締造的鮮豔

當光線、腳色動作的預覽能釀成即時,就可以省下曩昔需要等待動畫與光影渲染的時候,在更短的時候把腳色、場景調整到預期的畫面,把毛怪慵懶的龐然巨獸的形象塑造的更寫實,或是透過光影的照射增強玩具總動員的胡迪在資源回收場的滄桑感,使動畫片子更栩栩如生。

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身為片子動畫公司的 Pixar 是怎與 GPU 有幹系?身為一家動畫片子公司, Pixar 其實不只製作動畫,還包括計劃繪畫電影內容的系統。

提到 Pixar 皮克斯,就會想到它們所製作的多部動畫電影,在 GTC 第二日的主題演講,也請到 Pixar 講解 GPU 加快在片子工業帶來的轉變。

動畫片子也猶如真人片子一樣,需要有分鏡、腳色與場景設定等等複雜的前置工作,但是動畫片子與真人電影最大的不同在於腳色與場景的塑造;真人片子的人物可以挑選符合形象的演員,但動畫電影的角色則需要透過調劑角色表情、動作賦予他生命;而全 3D 的場景則需要更複雜的光影與情況互動營建如假似真的世界。

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Pixar 以怪獸電力公司的毛怪做了動畫調整與光影的即時渲染示範,看過怪獸電力公司會知道毛怪的輪廓是佈滿複雜的毛髮,所以包孕腳色做出動作、被光照射等,城市顯現複雜的互動,除需要高效能的 3D 運算,更需要光線追蹤反映複雜的毛髮、金屬等各材質摹擬結果還有暗影,透過新一代 GPU 加速的效果,整套畫圖系統可以做到腳色動畫、光影預覽的即時繪製。

Pixar 從 2001 年最先與 NVIDIA 合作,自此入手下手導入由 NVIDIA GPU 加快的畫圖伺服器,至今已推出 10 部動畫片子作品。 Pixar 在此次的 GTC 展示以 GPU 加快手藝的即時動畫系統,包括即時的動畫系統和光影系統。


但是在 GPU 演算手藝最先導入後,不光只是有更雄厚的 3D 影象,也讓動畫片子的腳色動作、光影、材質更為細緻,而且在搭配新一代基於 OpenGL 的系統,而且像是腳色動作微調、光影調劑可以變成更即時。
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由於基於 CPU 與 GPU 的協作,過往動畫即便是微幅調整腳色動作、調劑光線的位置,都需要很長的從新渲染時候。

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來自: https://tw.news.yahoo.com/news/gtc-2014-pixar-%E5%B1%95%E7%A4%BA-gpu-134240778.html

台長: gwendolynu
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