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(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值)
但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季
這類景遇感觸傳染比來比力多 莫非古早年月就沒慘遭動畫化的事嗎?
打賭遊戲很賺 但猶如都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的分歧?
賭博相關的漫畫爾後動畫化不少 但這些都不是廣告作
我倒是感觸感染現代人選擇角力計較多 對照挑 之前人給餵什麼就吃什麼
本文來自: https://blog.udn.com/article/article_print.jsp?uid=056de552&f_ART_ID=178038424娛樂城
原作是漫畫的 就算正本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛
動畫製作組就是原作的 更是很少寫出超越一季 事實沒原作人氣 投資人決定信念不足
這就是本錢主義下告白作的魔力嗎?
就仿佛賭錢
娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一路比一樣
遊戲 特別現代是手遊當道 出的動畫 是不是是不能跟 其他原作的動畫放在一路比
並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫劇本的
離題了
這樣一想 賭博商城遊戲動畫化有沒有搞頭?
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比起手遊還有個柔弱虛弱的腳本 這些打賭遊戲連演都不演 完全沒有劇情/腳色的
能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫
沒什麼內容(我指腳本而非卡池)的器械竟然可以出這麼多
不外客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?
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反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不得了(see 亜城木夢葉)
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像良多異世界輕小說家 很多根基只是一最先抓一個賣點 後面越寫越水
寶可夢算好一點的例子 但他動畫把告白包裝得很涵蓄
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