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2008-05-21 16:03:09| 人氣713| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

不是有DX10就能寫繪圖引擎,也不是有函式庫就能寫Photoshop!

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不是有DX10就能寫繪圖引擎,也不是有函式庫就能寫Photoshop!


哼哼~似乎把程式設計師的工作看的太輕鬆了吧?某人!(指)

首先呢,DX10的功能就是畫三角型,以下不是,以上也不是。

舉個例好了,一個3D腳色站在不規則高度的地板上,
他的腳到底有沒有碰到地板,有的話高度又是多少?


這很常見吧?不過不好意思,DX10可不會幫你處理這玩意!


怎麼做?做的好不好?就是程式設計師的功力與經驗!

再說回shader code好了,先不論認為寫引擎叫做微調的老大之不知道何謂shader code,
不好意思喔!那個也是要程式設計師寫的哈!

不是DX10會幫你自動產生的哈!:@

如何render model也是經驗,數學,與技術的粽合體!
你以為DX10會提供你bounding box,撞擊測試,BSP-tree這些技術嗎?!!

這些都是經驗,技巧,與努力看Patent和Paper的血汗成果!
不是一句DX10+微調就可以辦到的哈!!

真是太讓我失望了!!

至於Photoshop,買個十本影像處理的專業書籍來看比較實際哈!
哪來的函式庫啊?先不論授權費付不付的起,拿來何不合用都是個大問題哈!:@

Engineer is not free, they’re expensive!

那可是花多年的時間唸Computer science,Computer Graphics,
與原文書,SGI paper,各種詭異的工具搏鬥之後才能累積出來的東西啊!

DX10?最好是拿了SDK就可以寫出Unreal engine哈!

更何況現有的3D engine根本不著重於鼴鼠所執著的細節哈!

連腳踩地板都會穿越而出的遊戲,是沒辦法滿足鼴鼠對技術的執著的哈!!!

咳咳~總之鼴鼠想表達的是:事情不是表面上看到的那麼單純的哈!以上!

台長: 鼴鼠
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