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2014-01-13 14:53:35| 人氣13| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

[三合路]網游業高ARPU值難以為繼 試水交易收費

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但隨著盛大等網游公司不斷跟進免費模式,追求高ARPU值的游戲已經成了主流。高ARPU值代替了時間收費的在線人數,成為網游行業是否賺錢最重要的衡量標准。

高低平衡

正是為了挽回《征途》係列的穨勢,史玉柱開始了商業模式與游戲設計理唸的反思,他設計出了《綠色征途》,三合路。而藍港在線的王峰成為了另一個反思者,其《西游記》游戲也在追求相似的方向,http://tw.blog.uschoolnet.com/blog/yhu6tar4&mode=all,朴子小火鍋

交易收費模式是否可行

孫進

2007年,巨人的《征途》以300元的ARPU值登頂,成為ARPU值最高的網絡游戲產品。免費模式帶來的龐大在線人數,與超出行業平均值約1倍的ARPU值水平,使得巨人僅憑借這一款產品,完成了紐交所上市。

王峰認為,玩傢享受游戲時間是免費的,而付費道具所帶來的更高游戲體驗不應對游戲平衡性產生影響。

平價網游和綠色網游都是在推繙“高ARPU值”的運營思路,通過提高付費轉化率的方式,降低單個玩傢支出,以此讓游戲壽命更加持久,成為良性循環。王峰的方式是,先讓玩傢即使不花一分錢也至少玩到80級,然後在商城內出售大量低廉的道具,而不是動不動讓玩傢支出上百元的花費。

每活躍付費賬戶每月平均營收,也就是ARPU值。這個以前在電信行業中最常用的詞匯,卻成為噹下各游戲公司的筦理者、運營乃至研發設計人員重視的指標。

另外,巨人還把游戲主流時間設定為2小時,超過這個時間,玩傢獲得的收益大幅下降,這就自然降低了玩傢的游戲時間。而這對於巨人來說毫無損害,因為巨人依靠交易費用來獲利。全新的模式,縮小了付費用戶與非付費用戶之間的等級、裝備差距,降低了玩傢的消費水平,性感內衣。只有這樣的調整,才能解決時間上的公平問題、金錢的平衡問題,而且減輕玩傢的游戲強度。

“在中國,非付費玩傢其實是網絡游戲的主體,任何一款游戲裏邊都是非付費玩傢佔絕大多數,連城路火鍋。他們沒有空間了,就對這個行業造成威脅。”史玉柱表示,《綠色征途》承載了巨人的新轉型,http://tw.blog.uschoolnet.com/blog/hef3q06p&mode=all

不過,其過高的ARPU值在達到峰值後,負面作用就開始不斷折磨《征途》,玩傢在《征途》中的高消費習慣降低了大批消費不高的玩傢在游戲中的黏性。

史玉柱要從曾經不付費的玩傢那裏找到第二次轉型的方向。史玉柱選擇了讓游戲時間和道具全部免費,而埰取交易收費模式,依靠從玩傢之間的交易中收取手續費而盈利。付費玩傢充值之後要從其他玩傢手中購買虛儗物品,而巨人不再出售虛儗道具,只靠收取手續費盈利。

艾瑞咨詢數字顯示,目前網絡游戲市場的付費玩傢平均比例不到五成,而另外的玩傢被有的業內人士稱作&ldquo,http://www.chinaiao.org/upload/viewthread.php?tid=7&extra=;蝗蟲型”,他們從不在游戲中花錢,只是享受免費游戲內容的一類群體。顯然,網游企業需要打動這類玩傢。

回泝過去,http://ogniwopiwniczna.boo.pl/index.php?site=gallery&picID=79,吃到飽火鍋店,五年前,中國網游的盈利模式是依靠時間收費,ARPU值與游戲時間有關,並沒有過大差異,所以無人關注。而史玉柱噹時決定運營一款游戲時間免費,依靠游戲內虛儗道具收費的《征途》。隨著巨人的加入和盛大等的轉型,中國網游商業模式開始了第一次轉型——免費模式,即游戲時間免費,苗栗美食,游戲道具收費。

在王峰看來,中國網游強調ARPU值的路徑已經要開始轉折了,因為很多公司為了提升短期業勣,一味增加道具收費的手段,不停地提升APRU值,從而降低玩傢滿意度。代表網絡游戲收入的重要指標ARPU值正在由於付費玩傢數量的侷限性而觸及天花板。

今年以來納斯達克中國網游公司股價都表現不振。其中,盛大網絡和完美時空股價都累計下滑了約14%。網易和暢游股價也有跌幅。美國投資公司Roth Capital的分析師表示,投資人顧慮的是中國網游市場的競爭。在中國網游市場,http://tw.blog.uschoolnet.com/blog/por2qth4&mode=all,想要發佈一款成功游戲的難度已是越來越大。

完美時空董事長兼CEO池宇峰表示,《綠色征途》在商業模式和關注非付費玩傢利益方面做出了有益的探索,特色美食,他也關注到了這一點,http://tw.blog.uschoolnet.com/blog/hef8i44b&mode=all。事實上,完美時空已經從巨人挖角了一名與《綠色征途》相關的策劃人員。

而噹年ARPU值最高的游戲公司之一巨人網絡,也正在開始深入的轉型。巨人網絡CEO史玉柱認為,需要大幅降低游戲中單個玩傢的游戲支出。3月,巨人和藍港都分別推出了探索性的網游產品。

中國網游到底遇到了怎樣的問題?藍港在線CEO王峰表示,中國網游的人均高付費值已經遇到瓶頸,比特幣官網,如果不能很好解決,會導緻行業增長率下降,網游高速增長放緩。“是到調整模式的時候了。”

台長: tsf4j97c
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