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2008-08-20 21:35:34 | 人氣3,843| 回應5 | 上一篇 | 下一篇

教學系列 13 3ds Max 初階

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3ds Max 8  3D製作&動畫軟體

呃...寫這個寫到快昏倒了
比起其他我會的軟體,3ds Max複雜太多了
在這只打上基本的建模方法,進階的以後再打,不過要去當兵了...........大概=B=

 

[學3D幹嘛呢?]
當你看到自己作的3D角色動起來,會覺得自己做出了不起的作品
前題是,你要會操作軟體 ~_~

3D不像黏土捏捏削削就出來,你必須要在螢幕前按滑鼠按到抽筋
遇到困難和瓶頸要靠愛還有興趣才能突破
一開始,當你用平面的滑鼠在XYZ立體空間裡作出一個四不像,頓時信心減半
繼續編輯物件變成4次元異度空間,電腦唉個兩聲~絕望啊,X的 要重做了-_-

 

 

so...在這先講些3D基本概念


[空有其表]
有人傳給你3D女法師的模型,並說:[拿回去參考參考,對你有幫助喔^^]
你高興的把女法師帶進3DMAX裡,拿鏡頭一路從裙底往上~往上前進
當你進入(?)女法師體內,就會發現3D模型裡面是空心的,而且還可由內看到外面

這...這就是3D世界的原理

[點,線,面][材質]

大家都知道的當然不用敎,兩點成一直線,三點成一面(三角面)
這裡要敎的是英文-_-
Vertex:是永恆,[點]無論如何放大都是一樣的點
Edge  :是無限,[線]透過數學公式,除了直線還有多變的曲線
Face  :是真理,[面]不管是什麼多邊型,都是由三角面構成,
       只有"表面"能看到,另一面"背面"是不存在的

Material:材質,少了材質貼圖,女法師會像石膏像沒有顏色





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[介面]

[建模]
在最基本的模式下,你要到"指令區"->"建立"->"幾何體"
選個基本的多邊形(方塊),在"檢視區"拉一下,就有個方塊跑出來
右邊"修改"裡,可調整方塊大小/面數等...參數

接下來,....
用工具列上"選取"移動"變型"工具
讓方塊朝XYZ軸移動/縮放
就可把幾個方塊拿來疊積木

[波莉 Poly]
在方塊上按右鍵選"轉Poly(多邊形)"


右邊"修改"面板裡會顯示方塊進階修改選項
在這可針對"點"線"面"做編輯...

選方塊"點"線"面"拉扯後候,你會發現有些"面"變的非常奇怪

因為這四角面是由兩片三角面組成的,電腦會自行判斷三角面的排列
你可以用"修改"面板裡的"Cut"切出你要的三角形(在兩個對角點 各點一下)

[材質]
在上面的工具列按"材質球",到你的圖庫資料夾搜張圖,就可套入3D物件

















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[下一步]

作出一個像起司的東西,再配隻老鼠吧
拉個Box轉Poly後,除了用 移動/旋轉/縮放 作"點"線"面"的編輯外

右邊的修改面板有許多進階的功能
"點"線"封閉線"面"元件" 有些功能是共通的,有些不是
"面"模式下:"Extrude"可把面長出來(Bevel也有類似功能)


重覆幾次"Extrude"和"縮放"

作出像香菇的東西 -_-

這時想換個角度編輯物件
按右下"檢視工具"

可旋轉觀看角度 或切換到三視圖(分割畫面)

畫面左上按右鍵可選檢視方向


Perspective(主觀)和其他視角不一樣
就像人所看到的一樣,畫面有消失點

切換到正面視角後(邊線/多邊形 快速顯示切換可按F2 F3 F4鍵)

移動/縮放(兩邊點等距移動)這個香菇上的點,讓它看起來比較像老鼠一點

若移動/縮放的XYZ軸方向不是我們想要的,可換Local.Screen等...邊轉邊試試看
Local以該物件本身為軸心,Screen以螢幕為軸心
Parent與母物件軸心一致,Pick選取其他物件的軸心











[起立蹲下]
當你看到這裡,覺得眼睛乾澀,身體僵硬.就起來動一下









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[嗎的泛 Modifier]
接下來要用到"修改面板"裡的選項刻出老鼠的樣子
在這附上參考用的中英對照

看到這麼多選項真令人眼花 *_*
那就挑幾個常用的來介紹

"Polygon 面"



剛才已示範"Extrude"讓面長出來的作法(裡面有參數可調)
接下來選"Inset"讓面往內再生出一面


"Bevel"長出面後可縮小一下,重複幾次後如下圖


選兩邊相當的面後按"Bridge",便把兩面接起來,(中空)


想看內部長怎樣的話,"Flip"可把面暫時翻轉過來看一下
 



在圈選時,壓著Ctrl可複選/ 壓Alt是減選,
常搭配"Ignore Backfacing(不要選到背面)"




"點"線"面"都會常用到的功能
"共通的指令"
Shrink 擴大加選
Grow  縮小減選
Remove 移除(去掉多餘的點/線)
Slice 切片(整塊畫線)
Cut   切割(表面畫線)
Detach 分離出此物件
Attach 加入到物件
Tessellate 細分面
Soft Selection 軟選取

"Edge 線"
做完那隻不知名生物後,自己也看不下去了
建模途中砍掉重練是常有的是,但記得,一開始的模型面數別做的太複雜
這次作普通的老鼠



可以看到這隻老鼠長的方方正正
便選擇上面的邊線按"Chamfer"讓邊緣不那麼銳利



繼續在老鼠身上"Cut"幾條線 修修改改後,開始要"點"的調整

"Vertex 點"


因為剛剛動刀不太精準,所以有些多餘的面,在這把多餘的點合併(相連)
"Weld Target"手動合併
"Weld" 選取點依距離自動合併
"Collapse" 選取點全部合併
"Break" 點拆掉(不相連)


整理一下 , 乾淨多了^^

"Border邊界(封閉線)"
為了做嘴吧,切一切把中間的面刪掉,結果變一個空洞
試用"Cop"補起來也不行


選整個物件下(不選點線面)
"Create"連點手動補面(嘴巴)


[老鼠的手腳呢?]
這次就讓我混點吧,像手腳這種細節(?),上去就好了

[原來如此]
了解3D建模是先拉出一個物件,再慢慢編修"點線面",這是最基本的作法,
那更複雜的形狀包你做到吐血
如果要做個螺旋體那就浪漫不起來了(要靠愛還有氣勢嗎?)
Modifier Listˇ往下拉後有很多進階編輯的功能
選擇後它會像圖層套用在物件上作大幅度的變化
下層如有變化上層也跟著變形,可按下層的滴管開關顯示連動,不要的話按移除
這時轉Poly的話,所有的圖層效果會被合併成多邊形,要確認ok才能按喔

Modifier Listˇ其他功能等我以後寫教學中級篇再PO吧...









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[拆UVW]
在畫老鼠的材質圖前,先要做張老鼠的展開圖


Modifier Listˇ往下拉選"Unwrap UVW",這可把面一片片拆開來做展開圖
"UVW Map"則適用於大片面積貼圖並列,也可用Cylindrical拆圖 和"Unwrap UVW"組合(適合拆人臉)
這裡單獨用"Unwrap UVW"


一樣,Unwrap UVW也有"點線面",但一般都只有選"面","點線"是在展開圖調整才用
選擇時別忘了"Ignore Backfacing"開關

選擇完"面"後,可交由電腦自行拆圖或自己手動拆圖
手動按"Planar"的話,所選的面會變成平面,
下面的"Align to view"和其他選項會決定平面化的方向
接著按"Edit.."打開,關掉,再按"Edit.."打開(別問why)


除了手動拆圖"Flatten Mapping""Normal Mapping"就是交給電腦拆啦
"Flatten Mapping" 拆的最散
"Normal Mapping" 依視點方向拆
當然,3D物件複雜的話,手動自動要交互使用 再組合起來

點線面組合時,難免會有扭曲變形的狀況,這時就要判斷此面看起來明不明顯
重要的話,給它分配較大塊面積供日後畫圖用



編輯展開圖時,下面有"點線面"選項
按右鍵"Stitch Selected"自動合併,"Target Weld"手動黏點
如果材質事先畫好,按右上選項載入圖檔做拆圖參考


拆好後存成帶Alpha透明的圖檔(例:png)


之後拿到繪圖軟體開新圖層上色


畫完後到材質球選圖丟進3D物件

[美化]




稍微再放個地板和燈光
老鼠套用"Modifier Listˇ"裡的"MeshSmooth"變的曲面平滑




[動一動]

如果有需要的話,按下面的的Auto Key紀錄動作
再不同的時間格上移動老鼠,就會錄下老鼠的動作

[算圖]
按上面的茶壺(算圖)鍵,設定圖片存檔
就告一段落了

 












後記:在我家廚房橫行好幾天的老鼠一直沒抓到 ,捕鼠籠/板 都沒發揮作用 , 氣死了...
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以下附中英對照圖














台長: 彰億
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ni70144
這篇剛打完就有隻老鼠被黏鼠板抓到,

叫聲非常悽慘,唉,我以經不氣你在廚房

亂大便了...



斷氣前真是讓你受苦了
2008-08-20 22:01:48
darkcrcat
感覺很複雜呢= =

但是有愛就能辦到是吧!



我會努力看看的= =+

感謝你的筆記(趕緊看!)
2008-08-22 09:15:38
版主回應
對3D的興趣是很重要的,

我前三年3D都是荒廢狀態,

到畢製才補回來
2008-08-22 10:50:40
ann7777777
好詳細喔 真的真的

終於了解一些些了

好開心喔\(^Q^)/

感謝分享
2008-10-09 13:45:42
版主回應
3d遇到瓶頸時,就先玩玩3d遊戲吧 ^^
2008-10-09 23:14:15
路人
正卡在拆圖部份不知怎麼用呢,這篇真是

太實用了,感謝大大分享~
2009-07-01 17:08:42
版主回應
很高興文章對你有所幫助,

下次換我要重學3D了,

當兵3D荒廢一年-_-
2009-07-14 18:08:36
TeddyBear777
大大真的很厲害呢!!

不知大大知不知道該如何把網面轉換成

曲面呢^ ^?



很急說^ ^



網路上找了好久

只找到大大這有比較詳細的教學



不知大大如果會的話可否留一手敎一下

呢^ ^



謝謝^ ^
2009-08-24 09:58:59
版主回應
把平的面用成彎的嗎?

要用Soft Selection調呢,

Paint Deformation畫呢,

還是套用Modifier List裡的

Path(Patch)Deform/Bend/FFD,

或用NURBS建模....

我3D蠻爛的,現正從頭學起

自己還在摸索,幫不上什麼忙
2009-08-24 23:51:15
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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