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2004-09-17 16:10:58| 人氣21| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

9/17 心得

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今天在線上和老師討論有關於建模---建築物的建模,老師說我把那東西想太簡單了,他說建築物應該是一片一片的建,而不是一體成型,又說那要看個人、看物體,沒一定的標準。


可是我不死心,又去問上次上課的助教,他給我看了好多virtools的線上3d虛擬檔,我看過了,和助教的心得是一樣的,用低數面的建模,主要重點在貼圖上,因為到時匯到virtools時,重點是設定"動"的部分,而不是建模的精緻否,而最後在ie上的呈現上,也是在於"動"的部份,詳細的情況,還是得討論了
舒老師笑我是傻女孩,因為經驗不足就想做導覽的部份,讓我十分沮喪,大人都把事情給複雜化了,實際去virtools的網站上看,我覺得建模不難,而是在virtools上對物體設動作、遇屏障物的閃躲、執行部份,這就是最難的部分,不知道我這樣想對不對。昨天在網路上搜尋了maya的資訊,只是想說…世界真是廣大,資訊實在太多,一時之間不知該如何整理,誰能為我解答這問題呢?而不是老師嘴裡的"傻女孩"
再者…有位同學專題想跳組,加入我們這一組,她會跳組的原因我大概能理解,她們放暑假兩個多月,沒一人認真找尋專題老師,而全組真的只有她一人在負責嗎?好像沒有,她也沒負太多責任哦!只能說…大概是火燒眉頭跳組會更愉快吧!一個"爛人"把我們當"好人"了…她說我們的專題她"蠻有興趣,我內心開始疑惑了…但是昨天我教了她maya簡單建模,教學過程中,她頻頻拿3d max的功能來回應我,maya應該也能做到同樣的功能才對,傻眼了…在教學前我跟她說過了,「必需忘記3d max是如何操作的」,不然是會搞混的,既然要跳組就該融入組別的需求,而不是組別迎合你的需求才對。在操作maya上,每個操作過程中,兩手是忙錄的,是不可能會有一隻手能拿來"拖住下巴的",她不耐煩的回應我,知道…我承認這是maya輸3d max的地方,因為3d max可以光靠滑鼠來完成所有操作,這不代表另一隻手可以閒置吧!我教完她大略會用到的部份,她只實際操作一次就回家了,剛剛上線時問我非常多問題,讓我不知該如何,索性叫她問其他同學…
每個人都把我當作理所當然,好像我就該給他們maya5、maya6、virtools、
Photoshop 7的光碟,我就該把我所學的全教給他們,似乎自己不用去了解體會,更應該借他們書,全然不知…去學那課程貴的讓人荷包也是會失血的,可是我還是再存錢去學下一個課程…
昨天去找一位老師,他跟我說了很多3d max的優點,當然我內心會把這兩套軟體做比較,其實他們各有利弊,但還是得說maya佔最大優勢,必竟一套軟體要二十幾萬就一定有他的價值,不然國外不會這麼熱忠於maya,而不是像台灣市場上會3d max就佔絕大優勢,必竟maya是弱勢呀!洪維恩跟我說他為何會選用3d max的用意了,因為他考量3d max的市場,他去各個學校也能教3d max,而他還要寫3d max的書籍,因為在書店3d max的書籍會銷售的比maya書籍還要好,在網站上能找到3d max的資料、資訊也比maya多,這是他考量告訴我的原因,他還上博碩的網站給我看書籍的銷售量,他寫的書籍每本就是銷售最好,不是第一就是第二,反正會上前十大排名就對了,這是他會考量3d max的最大用意了…大人們把軟體給利益化了,這樣說好像也不對,因為我涉事未深,還不知道太多事情的原理吧!
而老師給我看了3d max的功能,只能說maya有的功能3d max也有,只是3d max功能還不強大而已,其實我也蠻喜歡3d max,雖然嘴裡說我已經忘了3d max如何操作了,但還是能勉強再摸熟…

台長: 我只能是灰姑娘

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