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2004-09-06 13:02:12| 人氣734| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

產業瞭望:兩兆雙星不過是個屁

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新聞評析-
政府失策 軟體業大嘆代價太高

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電子時報(記者莊衍松/特稿) 2004/09/06

 多年前政府推動「兩兆雙星」產業政策之後,把「生物科技」和「數位內容」視為台灣最有潛力的2個「明星」產業。的確,2002年投資銀行SG Cowen Securities所做的評估中,也認為以生技而言,台灣在亞太區裡最具競爭力,其次才是新加坡和韓國。但事隔2年,新加坡和韓國的生技發展早超越台灣,現在連泰國的生技產業也即將迎頭趕上台灣。政府產業發展的種種失策,讓生技產、學、研大嘆不如歸去。

 再看「兩兆雙星」裡的「數位內容」,2003年台灣動畫的產值,不到新台幣30億元;遊戲軟體產值約88億元。2者相加也才剛跨過100億元。仔細檢視中華軟協和資策會對政府的產業報告,竟發現2者在對政府政策的建言中,明確指出政府對軟體產業的範疇界定不清,把軟體也視為數位內容的一部分。難道,政府官員這麼做,是想把資訊軟體1年1,500億的產值,灌進動畫、遊戲130億元之上,好對國人有個交待?軟協秘書長聞訊立刻就跳出來,要代表資訊軟體業者發動「正名運動」,還軟體業一個清白;試想,政府這種投機取巧玩文字遊戲的作法,實在令人不敢恭維。

 台灣有傲人的硬體製造技術,與電子零組件的研發創新能力,值得國人欣慰,但政府不應以硬體的產業成就自滿,以致於在疏忽中逐漸斲喪了其它產業的國際競爭力。過去台灣累積多年的農業成果,原本可作為生技產業發展堅實的基礎,只可惜,台灣沒有好好把握,如今才要再起步去和別人競爭,為時已晚。資訊軟體發展了幾十年,居然連名份都不保,更不用談如何去和過去不比台灣好的愛爾蘭、印度、大陸一較高下。

 或許痛定思痛、重新思考國家產業發展的機會與挑戰,把握時機,不再自我麻痺,才是當前最重要的產業發展策略吧。

台長: 威利
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